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  • 드림런앨리스 연타석 낙제점 원인(캐주얼 게임의 방향)

    2023.09.20 by 서브머신건

  • 웹 MMORPG 프라고리아 실패 원인 분석

    2023.09.19 by 서브머신건

  • 용사는 5인팟 업데이트 아이디어

    2023.09.18 by 서브머신건

  • 게임 마케팅 참고 자료

    2023.09.18 by 서브머신건

  • 정말 재미있는 패키지(싱글) 게임 추천 입니다. (추억 포스팅)

    2023.09.17 by 서브머신건

  • 내가 영어를 공부했던 방법 (추억 포스팅)

    2023.09.17 by 서브머신건

  • 다시 꺼내보는 미생의 명대사 (추억 포스팅)

    2023.09.17 by 서브머신건

  • 게임 개발자는 치킨집 사장이 된다. (추억 포스팅)

    2023.09.17 by 서브머신건

드림런앨리스 연타석 낙제점 원인(캐주얼 게임의 방향)

서론 이번엔 드림런앨리스를 이야기해 보려한다. 해당 모바일 게임은 개발사는 별도로 퍼블리싱 업무만을 맡아서 진행하는 것으로 협의하여 진행했는데, 게임 자체는 몽환적인 그래픽에 나쁘지 않은 첫 인상을 보여준다. 게임은 상당히 라이트 하지만 캐주얼 장르로써 부담 없이 즐기기엔 나쁘지 않은 느낌. 다만 사업을 지속하면서 우리는 이러저러한 문제로 인해 결국 서비스를 포기하게 되는데.... 본론 1. 개발사와의 소통 어려움 퍼블리싱 계약 시, 퍼블리셔의 가장 큰 강점은 개발사 보다 월등한 자금력(마케팅 또는 운영 등을 위한 것) 돈이 돈을 벌어주는 모바일 게임의 시장 구조상 일반적으로 퍼블리셔가 갑에 위치 하게된다. 우리는 이 지점부터 잘 못 판단했다. 실상은 아무것도 할 수 없었다. 사실 예산이 부족한 건 우리..

기타 2023. 9. 20. 16:59

웹 MMORPG 프라고리아 실패 원인 분석

서론 2016년 3월경 재오픈 한 웹 MMORPG 프라고리아 실패 원인에 대한 분석을 진행한다. 해당 게임은 몰타라는 국가의 datcroft 에서 개발되었으며, 과거의 웹 게임치고는 깔끔한 그래픽에 수년간 검증된 게임성과 안정적인 서버 등 꽤 괜찮은 모양을 하고있다. 그런데 왜 국내에서 다시 몰락의 길을 걸었던 것 일까... 본론 1. 유저의 눈 높이가 달라졌음 과거는 과거일 뿐. 이미 모바일 시장에서도 화려한 3D 그래픽이 난무하던 상황에서 뜬금 없이 PC 웹게임 이라니... 플랫폼의 선택부터 틀려먹었다. 이미 PC는 모바일과 비교할 수 없는 넘사벽 수준의 그래픽을 가진 게임이 많은데 철지난 2D는 너무 무모한 도전이었다. 2. 타겟층도 등을 돌림 린저씨나 다소 연령대가 높은 타겟층으로 한계가 지어지는..

기타 2023. 9. 19. 12:59

용사는 5인팟 업데이트 아이디어

[추후 업데이트 아이디어] *UI 개선 1. 전투력 증가 UI 크기 3배로 확대 2. 스테이지 랭킹 변동 UI 크기 3배로 확대 *전투 개선 1. 베오 투사체(구체 모양)의 타겟까지 도달 속도 2배 증가 *버닝타임 개선 1. 버닝타임 아이콘을 '빨리감기'로 교체 및 터치 유도 튜토리얼/기능 구현 2. 1회 터치 당 버닝타임 게이지 1%씩 상승하도록 수정 3. 버닝타임 시, 각종 행동을 할 수 있도록 수정 4. 버닝 타임 보너스를 다이아 100개로 수정 5. 게임의 홍보 슬로건을 '스피드업 방치형 RPG'로 고려 *월드보스 추가 1. 도전 횟수 또는 도전 횟수를 제한할 수 있는 재화 제작(일일 3회) 1-1 도전 재화는 던전 상점에서 열쇠와 유사한 형식으로 다이아 판매 2. 데미지 축적으로 실시간 랭킹 표..

용사는 5인팟 2023. 9. 18. 12:48

게임 마케팅 참고 자료

방치형 RPG 마케팅 참고 자료 (구글 애즈 기준) 1. 설치 단가 1000 ~ 3000원 2. 설치 단가는 위 가격을 전후로 변동 될 수 있다 3. 일 예산은 설정 값의 2배까지도 올라갈 수 있다. 4. 이미지는 유사한 내용을 가져도 상관 없으나, 권장 사이즈로 20개 준비해야 한다. 5. 동영상은 유튜브에 업로드 된 영상 사용해야 하며, 추가 조사를 통해 가장 적합한 사이즈 및 길이로 배리에이션하여 사용한다. 추가 내용 1. ROAS - 100만원 사용 시 매출도 100만원 이라면 ROAS 100%, 100만원 사용 시 매출은 10만원 이라면 ROAS 10% 2. ROAS의 일반 게임 평균은 40% 정도 3. 앱 프로모션(설치 광고)은 최소 7일 이상 진행해야 하며, 이후 ROAS 광고로 전략 변경하..

기타 2023. 9. 18. 12:31

정말 재미있는 패키지(싱글) 게임 추천 입니다. (추억 포스팅)

재미있는 게임인만큼 굉장히 유명해서 다들 아실 수도 있습니다. 추천 드리는 2개의 게임은 모두 스팀(글로벌 게임 포털/플랫폼) 게임이며, 2D 액션에 가까운 장르 입니다. 1. 아이작의 구속 1인 개발자가 만든 2D 플래시 게임이 스팀에서 엄청난 성공을 거두었습니다. 게임은 굉장히 단순한 패턴 반복으로, 주인공 캐릭터를 컨트롤하여 적을 없애면서 방과 방을 오가 마지막 스테이지를 클리어하면 됩니다. 스테이지의 구성은 비교적 짧은 플레이 타임을 제공하지만, 다양한 엔딩, 아이템 언락 조건등을 만족하기 위해 많은 반복적인 클리어가 필요한 게임 입니다. 가장 중요한 부분은 역시 게임의 "재미"인데, 아이작의 구속은 이 부분에서 랜덤으로 획득하게 되는 아이템이라는 설정을 집어 넣었습니다. 각 스테이지에서 나오는 ..

기타 2023. 9. 17. 16:23

내가 영어를 공부했던 방법 (추억 포스팅)

이 시대를 살아가는 한국인은 결국에 언어를 배워야하는 상황이 생기게 됩니다. 취직을 위해서 일수도 있고, 해외 여행을 가기 위해서 일수도 있습니다. 토익의 붐이 있었고, 현재는 조금 사그러들었다고도 하지만, 그 언어의 필요성은 아직 건재하다고 볼 수 있습니다. 아직 제 실력도 비루한 수준이지만, 작게나마 본 포스팅을 보고 있는 독자 분들에게 도움드리기 위한, 몇가지 영어 공부 방법을 소개해 드릴까 합니다. 살짝 편법일 수 있지만, 효과는 분명한 방법입니다. 해외에 나가는 것이 사실 가장 효과적이긴 하지만, 이 부분은 제외하겠습니다. 1. 영/한 동시 출력 버전의 자막을 찾아라. 내가 가장 재미있게 봤다고 생각하거나, 가장 좋아하는 영화나 드라마, 애니메이션 등의 영상물을 보고 듣는 방법입니다. 일반적인 ..

기타 2023. 9. 17. 16:04

다시 꺼내보는 미생의 명대사 (추억 포스팅)

미생을 기억하시나요? 한 때 웹툰 드라마로써 엄청난 성공을 거둔 케이스 입니다. 어디에나 있을법한 주인공 장그래(물론 그의 판단력이나 명석함은 평범하지는 않습니다. ^^;) 그리고 상사맨들이 주인공 입니다. 이 드라마에서 등장했었던, 가슴 깊은 곳에서 부터 공감되는 몇가지 명대사를 다시 상기하고 다짐하고자 본 포스팅을 하게 되었습니다. 1. 더할 나위 없었다. YES. 인생을 살면서 저런 말을 들을 수 있을까요? 물론 표현의 차이는 있겠지만, 우리는 많은 칭찬을 들으면서 살아갑니다. 남이 나를 평가하는 것이 내가 나를 평가하는 것보다 높다고, 혹은 정확하다고 무조건 생각할 수는 없지만, 제가 나중에 그 정도의 위치가 된다면 꼭 해주고 싶은 말 입니다. 2. 나 따위가 뭐라고 감히 비루한 훈수질이냐. 제가..

기타 2023. 9. 17. 15:57

게임 개발자는 치킨집 사장이 된다. (추억 포스팅)

게임 업계는 정말 열악 합니다. 근무 환경이 열악한 것은 단적으로 아닙니다. 사람이 일하는 환경이 크게 다를 수는 없다고 생각합니다. 들은 얘기도 있고, 각자 사는 방법이 다를 뿐이지요. 제가 말하는 열악하다는 의미는, "언제 망할지 모르는 위태함"에 가깝다고 할 수 있습니다. 네. 게임 업계는 평생 직장이 없습니다. 조금의 연봉을 더 받기 위해 이직을 결정하고, 적응이 안되서 퇴사하고, 또 다른 회사에 입사하고, 프로젝트가 성공적이지 않다면 다시 퇴사하고의 악순환이 계속 됩니다. 업무를 열심히 하지 않는 것이 아닙니다. 그만큼 많은 경쟁 게임 회사가 존재하고, 유저는 고퀄리티의 게임만을 쫓다보니, 아이디어로 승부하는 작은 게임사에는 한계가 명확히 보일 수 밖에 없습니다. AR, VR이 그 작은 회사가 ..

기타 2023. 9. 17. 15:52

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